quinta-feira, 2 de setembro de 2010

Fases Sonic Advance 3

Route 99: você embarca na Rota 99 passando por vários loopings, parafusos, rails e também andará bastante de cabeça para baixo. Uma zona com bastante espaço para correr e treinar suas habilidades, aproveite para se acostumar com o jogo, pois a zona não apresenta grandes dificuldades. Chefe: Antes de chegar a Eggman você depara com Gemerl, um robô muito parecido com Emerl do Sonic Battle, ele não será problema, pois apenas ficará correndo de um lado para o outro, acerte-o quatro vezes e ele baterá em retirada. Siga em frente e você depara com Eggman e seu enorme martelo (já repararam quantas vezes o doutor já tentou esmagar Sonic como se fosse um inseto?), este martelo está preso ao chão. Eggman se inclinará para um lado e baterá para o outro lado, tentando sempre te acertar. Para escapar fique encostado na base do martelo carregando o Spin Dash e quando ele parar de se inclinar para o lado oposto ao seu, dispare para o outro lado e aproveite o tempo que Eggman demora para se levantar para acerta-lo. Repita isso oito vezes e será o fim desta engenhoca.


Sunset Hill: fase muito similar a Green Hill do Sonic 1 do Mega Drive, e a música é um remix desta mesma zona. Corra por essa bela colina enquanto admira seu belo pôr-do-sol. Esta zona possui vários postes e uma estrutura verde que o arremessa para o outro lado. Zona bem interessante com alguns pequenos trechos de água. Gemerl: no final do terceiro ato você depara novamente com Gemerl, mas desta vez ele está um pouco mais forte, pois ele terá aprendido uma nova técnica que consiste em pular e dar um rasante girando, basta pular para desviar. Acerte-o quatro vezes e ele fugirá novamente. Chefe: um pouco mais fácil que o anterior, você estará preso num local onde é possível correr por todos os cantos da tela. Eggman aparecerá com uma roda de ferro e ficará rolando por toda a tela, então desvie dele e acerte-o sempre que possível. Existe um botão no centro da fase que cria uma plataforma flutuante logo acima dele, use-a para escapar, será bem útil. Cuidado com o Pinch deste chefe, pois ele começa a rolar por toda a tela bem rápido. Oito golpes como de costume e o vilão fugirá novamente.

Ocean Base: a famosa zona aquática que está presente em quase todos os jogos do ouriço. Estranhamente essa zona se passa muito mais na vertical do que na horizontal. Em várias partes a água cai do teto e é possível escalar por ela e muitas vezes essa água forma tobogãs onde seu personagem escorrega sem controle. Como era de se esperar há partes inundadas para se passar, mas sempre é possível evita-las, basta dar preferência para as rotas mais altas. Chefe: Eggman cairá no centro da tela com uma engenhoca bem estranha, que consiste na sua nave no centro com duas pernas ao lado dela que servem para bater no chão. Ele ficará flutuando no alto da tela, siga-o ficando exatamente no meio das pernas, quando ele parar preste atenção nos pés, se eles se fecharem saia de baixo dele e prepare-se para pular, independente dos pés ele descerá batendo no chão, mas se os pés estiverem fechados uma onda de energia percorrerá todos o chão, caso ele não feche os pés você deve ficar no meio das pernas e aproveitar para acertar o vilão. Quanto mais vezes você acerta-lo mais rápido ele se moverá, portanto fique atento. Depois de oito golpes sua nave explode e ele foge novamente.

Toy Kingdom: bem vindo ao reino dos brinquedos, onde estão os badniks mais difíceis deste jogo, não se deixe enganar só porque eles aparentam ser brinquedos. Zona cheia de balões, foguetes para pegar carona, rodas gigantes, xícaras com desenhos de Pandas, escorregadores de elefantes e pêndulos gigantes. Sem dúvidas uma fase bem colorida, mas tome cuidado, pois existem muitas armadilhas escondidas neste paraíso dos brinquedos. Gemerl: novamente o robozinho estará te esperando no final do ato 3 desta zona, ele estará um pouco mais difícil que da última vez, além dos dois golpes de antes ele poderá disparar quatro mísseis que caem na frente dele, apenas pule para desviar. Quatro golpes serão suficientes para acabar com ele. Chefe: o mais enrolado do jogo. Eggman estará dentro de uma caixinha de surpresa no centro da tela, ele sempre aparecerá do lado esquerdo da caixa e toda vez que o acertar ele se esconderá dentro da caixa e executará um dos seus três ataques que saem da parte de cima da caixa:

  1. Soltar um palhaço inofensivo;

  2. Soltar Gemerl preso a uma bola de ferro que quicará pelo chão e depois ele a recolhe;

  3. Soltar Gemerl em um míssil que mirará para cair em você, quando o míssil for disparado, uma flecha ficará seguindo você indicando onde o míssil cairá e quando esta flecha sumir ele cairá, portanto fique atento. Qualquer que seja seu ataque apenas se mantenha longe dos abismos e não terá grandes problemas.

Para vencer Eggman você deve bate nele até que ele caia no precipício no canto direito da tela. Tome cuidado com os bonequinhos que saem da caixa constantemente. Procure acertar Eggman o mais rápido possível, pois ele anda vagarosamente para a esquerda, se afastando do abismo.

Twinkle Snow: não poderia faltar uma zona de gelo neste jogo. A Aurora Boreal ilumina o céu logo acima das belas montanhas cobertas de gelo. Zona com vário impulsionadores no ar, congeladores, carrinhos de mineiro e várias partes com água. No segundo ato será obrigatório passar pela água para alcançar o final. Chefe: você estará em uma espécie de torre de gelo e Eggman irá subir com sua nave na parte de baixo da tela, indo de um canto ao outro e você deve ir pulando nas plataformas e subindo, mas cuidado, pois as plataformas caem quando

você salta delas. Desta vez ataques diretos não surtirão efeito e a única maneira de acertar Eggman é derrubando as plataformas em cima dele. Constantemente o vilão vira sua nave ao contrário e arremessa uma bola de ferro na sua direção e quanto mais vezes você acerta-lo mais rápido ele se moverá para os lados. Tails/Amy é a dupla mais indicada neste chefe. Derrube oito plataformas em Eggman e será o fim desta geringonça.

Cyber Track: zona cheia de rails, transportadores automáticos e inversão de gravidade, esta zona promete ser um bom desafio. Zona semelhante a Tecno Base de Sonic Advance 2. Gemerl: novamente no final do terceiro ato o robô estará esperando por você e desta vez ele está muito mais forte, além dos golpes de antes ele aprendeu mais 3. Um deles é o Chaos Control, onde

ele teleporta para trás do seu personagem e o empurra, jogando contra a parede, golpe fácil de desviar, mas pode pegar de surpresa. Na sua segunda nova habilidade, Gemerl pula e vai de um lado ao outro da tela soltando mísseis, os quais caem mirando em você, ele faz isso duas vezes antes de pousar, e para desviar basta correr de um lado ao outro. Sua terceira e última habilidade trata-se de um escudo invisível que é formado em volta de Gemerl enquanto ele estiver parado, impossibilitando que o acertem, então você deve esperar ele começar a andar para atacar ou acerta-lo entre seus golpes. Chefe: outro bem chato onde não é possível acerta-lo diretamente. Haverá uma plataforma no centro da tela com duas plataformas móveis nos cantos da tela, se você ficar muito tempo em cima das plataformas dos cantos, elas cairão te jogando no abismo. Eggman ficará na parte de baixo da plataforma andando de um lado para outro da tela com um canhão em sua nave, que fica atirando bolinhas azuis para te acertar. A únic

a forma de acertar Eggman é rebater as bolinhas azuis, deixando-as laranjas e então elas poderão acertar o vilão. Quanto mais bolinhas acertar nele, mais rápido ele se move e atira, portanto muito cuidado com este chefe. Oito boladas neles e será o fim deste difícil chefe.

Chaos Angel: Angel Island está um verdadeiro caos. Está zona será um grande desafio, pois além de ser muito longa, podendo-se levar mais de 5 minutos nas primeiras vezes para

terminar os dois primeiros atos, ela é cheia de abismos, portanto um time com Tails ou Cream como principais será muito útil. O terceiro ato desta zona é diferente dos outros dois, pois você fica em cima de uma plataforma que vai flutuando para frente passando por vários obstáculos e se você cair da plataforma você terá um pouso muito infeliz beeem lá em baixo. Chefe: ha

verá uma ponte no centro da tela e espinhos na parte de cima e baixo. Esta ponte balança e você pode ir para a parte de baixo da ponte, ficando de ponta cabeça, passando pelos tubos que existem nas paredes. Eggman estará de um lado da ponte e Gemerl do outro e para derrotar este chefe você deve acertar Gemerl, quando fizer isso Eggman será jogado para cima acertando os espinhos, então saia de perto dele, pois quando ele cair na ponte poderá jogar você nos espinhos do teto. Depois de acerta-lo pela quarta vez, a cada vez que acerta-lo ele ficará correndo de um lado para o outro da ponte girando em alta velocidade, para escapar pule sobre a máquina. Ocasionalmente Eggman pode virar a nave protegendo Gemerl e forçando você a ir para o outro lado da ponte, portanto cuidado. Oito golpes e tudo estará acabado.

Altar Emerald: após derrotar Eggman na Chaos Angel você é trazido para o Altar da Esmeralda, para a batalha final. Gemerl: mais difícil que nunca seus ataques são os mesmos de antes, com exceção do escudo, mas com uma nova adição, ele poderá parar no centro da tela, no ar, começar a girar e soltar alguns mísseis no chão. Golpes um pouco imprevisível, mas nada muito difícil. Acerte-o quatro vezes e corra para o chefe final. Chefe: este chefe poderá ser muito simples ou muito complexo, isso dependerá muito da sua dupla. Você chega finalmente ao altar da esmeralda, então Eggman aparece com sua máquina gigante e duas enormes mãos se juntam a ela. Ele está a uma altura em que não se pode acerta-lo simplesmente pulando. Seus ataques são:
  1. Suas mãos ficarão se movimentando na parte de cima da tela, então elas param e descem rapidamente tentando te esmagar e derrubando duas das quatro plataformas que existem. Assim que as mãos começarem a voltar pule em cima delas e pule em Eggman;

  2. As mão ficarão uma de cada lado da tela e três bolas vermelhas sairão da nave, as mãos ficarão rebatendo essas bolas para tentar te acertar, é possível subir nestas bolas e acertar Eggman;

  3. As mãos se fecham e ficam circulando no alto da tela e então elas disparam em sua direção dando três poderosos socos, eles são bem difíceis de se desviar, mas tente pular para escapar

  4. Novamente as mãos. Elas ficarão paralelas uma em cada canto da tela e então começam a subir e descer, seguindo seus movimentos, então elas param e se fecham, caso elas consigam te pegar ficarão batendo seu personagem no chão até você perder todos os Anéis. Tente pular para não ser pego.

Uma forma simples de acabar com este chefe é usar duplas que consigam acerta-lo do chão sem precisar usar as mãos, como por exemplo, Sonic/Tails, Tails/Sonic, Sonic/Knuckles, todos os times com Cream e o Air Tag da Amy.

Non-Aggression: fase secreta apenas para Super Sonic e apenas se você possui todas as Chaos Emeralds. Para entrar nesta zona termine a Altar Emerald com Sonic como personagem principal. Após Eggman ser derrotado, enquanto ele tenta fugir, Gemerl entra em curto e ataca S

onic retirando as esmeraldas dele e usando elas para se transformar em uma nave estranha com quatro braços retráteis. Então Gemerl agarra Eggman, joga em cima de Sonic e dispara em direção ao espaço. Sonic se recompõe, olha para o céu e as Esmeraldas caem como que em um milagre, então Sonic usa seu poder e transforma-se, mais uma vez, em Super Sonic. Então ele olha para Eggman e sai em disparada atrás de Gemerl, Eggman então resolve seguir Sonic para ajuda-lo. Chefe: SIM!

! Eggman será seu parceiro nesta zona e será indispensável para parar Gemerl. O robô ficará sempre no canto direito da tela. Repare que entre os dois braços há uma pequena saliência. Tudo o que você tem que fazer é acertar está saliência 12 vezes, mas não será tão fácil assim, pois agora começam os problemas, e são muitos:

  1. Não é possível acertar a saliência logo de cara e para isso você deve us

    ar o Tag Action de Eggman, segure o botão R, então Sonic pega Eggman e começa a carregar uma bola de energia (Kame-Hame-Ha?), quando a bola se formar já estará pronta para atirar, quanto mais tempo carregar, maior será a bola de energia e maior será o estrago, atire Eggman na saliência e ela se abrirá, agora sim use o Rushing Attack, aperte o botão B, e acerte a saliência, quanto maior for a bola de energia formada em Eggman, mais tempo essa saliência ficará aberta;

  2. Como sempre ser Super não é fácil nem grátis, essa transformação requer um

    a grande quantia de energia e Sonic retira essa energia dos Anéis, ou seja, a cada segundo Sonic perde 1 Anel e se eles acabarem Sonic morre. Portanto tente pegar os Anéis que passam eventualmente no meio da batalha;

  3. Gemerl não ficará parado esperando você acabar com ele então aí vão seus ata

    ques:

  4. Um de seus braços esticará e tentará te acertar, mas eles só vão até metade da tela, e então um raio sairá da ponta em sua direção, use o Rushing Attack para atravessar e escapar do raio, mas quando ele entrar no Pinch, esse raio ficará girando podendo te acertar várias vezes;

  5. Os dois braços da frente se estendem e vão até o fim da tela fazendo uma espécie de prisão e as mãos ficarão andando pelos braços disparando mísseis no centro. Mesmo assim recomendo que fique entre os braços, pois nesse instante é possível acertar a saliência várias

    vezes.

  6. Os dois braços de trás se estendem parando na frente da saliência, então começam a juntar energia e disparão um poderoso raio para frente, Gemerl então poderá subir ou descer na tela tentando te acertar. Caso venha em sua direção use o Rushing Attack para atravessar o raio

  7. Gemerl vai até o centro da tela, estende seus quatro braços e começa a girar. A principio é possível seguir o movimento dos braços sem problemas, mas dependendo de quantas vezes você o acertou, a velocidade irá aumentar muito, então use o Rushing Attack para atravessar os braços sem problema.

Se você sobreviver a tudo isto, parabéns você terminou este jogo! Mas ainda podem haver coisas para destravar.

sexta-feira, 20 de agosto de 2010

Bug Sonic Advance 3

Eu estava jogando Sonic Advance 3 na final boss quando Gmerl jogou misseis em mim e acertou e foi todos ai quando ele foi pousar não conseguiu e ficou andando de vagar ate ser cortado ao meio pela tela ele ate passou pelo contador de vidas e a explosão dos misseis ficaram paradas e se eu encostava nele perdia meus aneis.

quinta-feira, 22 de julho de 2010

Hiper Knuckles no ataque Slip the world
Este ataque só foi visto no vídeo Sonic vs Knuckles, onde os dois se tornam super e Knuckles usa a Master Emerald. Uma coisa nos super, e que cada um tem uma cor. Exemplo, Sonic Amarelo, Tails Laranja claro, Knuckles Rosa e Shadow Cinza. Isso só foi notado em Sonic Heroes onde Sonic e Shadow se transformam em super para combater uma trupe de robôs. Knuckles na maioria das vezes so se transforma com a Master Emerald.

quarta-feira, 21 de julho de 2010

Sobre Sonic battle

Nome: Sonic battle

Dificuldade:
Alta

Data de Lançamento: ??/12/2003

Gênero: Ação

Distribuidora: Sega

Desenvolvedora: Sonic Team

Idioma: As vezes so tem Japonês e Inglês as vezes tem Português e varios outros

segunda-feira, 17 de maio de 2010

mais uma imagem...

Um cabeçalho invadiu nosso blog!
essa imagem nos pegou de surpresa eu que a fiz espero que tenham gostado
fiz com muito carinho ao nosso blog.
Como sonic, fiz tudo aquilo em 6 minutos em ponto.
gente to tentando terminar um jogo para min fazer uma materia sobre ele mais ta muito dificil to na 5 faze de 7 fazeis como ja joguei com Sonic, Tails, Rouge, Knuckles e Amy to tentando passar para a Cream e o mais forte Shadow.

Valeu Fuiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

mais uma imagem...

quinta-feira, 29 de abril de 2010

Sonic vs Nazo

Sonic vs Nazo foi inspirado em uns videos.









Sonic vs Nazo parte 1/4




Sonic vs Nazo parte 2/4



Sonic vs Nazo parte 3/4



Sonic vs Nazo parte 4/4

terça-feira, 20 de abril de 2010

Mais uma montagem: Começa a serie Tirinhas!!


Ultra Sonic vs Knuckles, Clique na imagem e veja a Funny Foto. as esmeraldas em cima do Ultra sonic são as 7 Mestres.
Fisso uma tirinha de sonic e vou fazer muito mais imagens engraçadas essa teve um erro mais não to nem aí com esse erro mais ficou muito boa a tirinha so faltou o fundo to procurando para colocar nas imagens. Essas tirinhas algunhas eu desenho outras não.



Postado por: Israel

segunda-feira, 19 de abril de 2010

Super batalha no espaço de Sonic

Fisso uma montagem onde Sonic, Shadow, Knuckles, Tails e Amy onde todos batem um no outro, como vocês vêem na imagem os mais fracos perdem como Shadow e Amy se destransforman-se mas são salvos pela Esmeralda do Caos. Desculpem pelos olhos dos personagens não ficarem totalmente vermelho por que ouve o pequeno erro invensivel.

Obrigado, Israel

sexta-feira, 26 de março de 2010

16 Anos de Super Tails do Sonic

16 Anos de Super Tails

Como você pode ver Tails também tem um Super.
Ele normal seu olho e azul na foto ao lado o olho dele e vermelho nem da para notar por que ele ja é amarelo e quando ele se Tranforma ele tem ajuda de 4 Animais eles São passarinhos.
Tails tem 17 de Tails Prow.
Tails e uma Raposa de 2 CAUDAS ele tem uma experiencia de criar Robos, Aeronaves, Maquinas entre outros.
Ele tem Mega poder ainda não revelado.
Todos acham que ele é um Gato Fêmea.
Ele tem um poder nunca visto na TV e foi revelado na internet Youtube.
Para jogar um jogo com Tails, Procure Sonic Flash no Google.
Clique aqui para ir diretamente ao Jogo.

http://www.themysticalforestzone.com/sprites/Sonic/unfolderd/Sonic1.htm

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